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java工厂模式怎么写

Java工厂模式怎么写

工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式,而无需指定将要创建的对象的具体类,在Java中,工厂模式广泛应用于需要动态创建对象的场景,能够有效降低系统模块之间的耦合度,提高代码的可扩展性和可维护性,本文将详细介绍工厂模式的分类、实现方式及实际应用场景。

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工厂模式的核心思想

工厂模式的核心思想是将对象的创建过程封装在一个独立的类中,客户端无需关心具体的创建逻辑,只需通过工厂类获取所需的对象即可,这种模式遵循了“开闭原则”,即对扩展开放,对修改关闭,当需要新增产品类型时,只需新增对应的工厂类或产品类,而无需修改现有的代码结构。

工厂模式的分类

工厂模式主要分为三种:简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式,每种模式在复杂度和适用场景上有所不同,开发者可根据实际需求选择合适的实现方式。

简单工厂模式

简单工厂模式不属于23种经典设计模式之一,但因其实现简单而被广泛使用,它通过一个工厂类负责创建所有产品类的实例,客户端通过传入不同的参数来获取不同的对象。

实现步骤

  • 定义一个产品接口(或抽象类),声明公共方法。
  • 创建多个具体产品类,实现产品接口。
  • 创建一个工厂类,提供静态方法用于创建具体产品对象。

示例代码

// 产品接口  
interface Product {  
    void use();  
}  
// 具体产品A  
class ConcreteProductA implements Product {  
    public void use() { System.out.println("使用产品A"); }  
}  
// 具体产品B  
class ConcreteProductB implements Product {  
    public void use() { System.out.println("使用产品B"); }  
}  
// 工厂类  
class SimpleFactory {  
    public static Product createProduct(String type) {  
        if ("A".equals(type)) {  
            return new ConcreteProductA();  
        } else if ("B".equals(type)) {  
            return new ConcreteProductB();  
        }  
        throw new IllegalArgumentException("未知产品类型");  
    }  
}  
// 客户端调用  
public class Client {  
    public static void main(String[] args) {  
        Product productA = SimpleFactory.createProduct("A");  
        productA.use();  
        Product productB = SimpleFactory.createProduct("B");  
        productB.use();  
    }  
}  

优点:客户端代码简单,只需传入参数即可获取对象。
缺点:工厂类承担了所有产品的创建逻辑,违反了“单一职责原则”,当产品类型增多时,工厂类会变得臃肿。

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工厂方法模式

工厂方法模式是简单工厂模式的升级版,它定义一个用于创建对象的接口,但让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。

实现步骤

  • 定义一个抽象工厂类,声明工厂方法。
  • 创建多个具体工厂类,实现工厂方法,返回具体产品对象。

示例代码

// 产品接口  
interface Product {  
    void use();  
}  
// 具体产品A  
class ConcreteProductA implements Product {  
    public void use() { System.out.println("使用产品A"); }  
}  
// 具体产品B  
class ConcreteProductB implements Product {  
    public void use() { System.out.println("使用产品B"); }  
}  
// 抽象工厂  
interface AbstractFactory {  
    Product createProduct();  
}  
// 具体工厂A  
class ConcreteFactoryA implements AbstractFactory {  
    public Product createProduct() {  
        return new ConcreteProductA();  
    }  
}  
// 具体工厂B  
class ConcreteFactoryB implements AbstractFactory {  
    public Product createProduct() {  
        return new ConcreteProductB();  
    }  
}  
// 客户端调用  
public class Client {  
    public static void main(String[] args) {  
        AbstractFactory factoryA = new ConcreteFactoryA();  
        Product productA = factoryA.createProduct();  
        productA.use();  
        AbstractFactory factoryB = new ConcreteFactoryB();  
        Product productB = factoryB.createProduct();  
        productB.use();  
    }  
}  

优点:符合“开闭原则”,新增产品类型时只需新增具体工厂类,无需修改现有代码。
缺点:每增加一个产品,就需要增加一个具体工厂类,导致类数量增多。

抽象工厂模式

抽象工厂模式提供一个接口,用于创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定它们的具体类,它适用于产品族较多的场景,例如创建不同操作系统的UI组件(按钮、文本框等)。

实现步骤

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  • 定义多个产品接口(如Button、TextField)。
  • 创建多个具体产品族,实现产品接口。
  • 定义抽象工厂接口,声明创建产品族的方法。
  • 创建具体工厂类,实现抽象工厂接口,返回对应的产品族对象。

示例代码

// 产品接口  
interface Button {  
    void click();  
}  
interface TextField {  
    void input();  
}  
// 具体产品族A  
class WindowsButton implements Button {  
    public void click() { System.out.println("Windows按钮点击"); }  
}  
class WindowsTextField implements TextField {  
    public void input() { System.out.println("Windows文本框输入"); }  
}  
// 具体产品族B  
class MacButton implements Button {  
    public void click() { System.out.println("Mac按钮点击"); }  
}  
class MacTextField implements TextField {  
    public void input() { System.out.println("Mac文本框输入"); }  
}  
// 抽象工厂  
interface AbstractFactory {  
    Button createButton();  
    TextField createTextField();  
}  
// 具体工厂A  
class WindowsFactory implements AbstractFactory {  
    public Button createButton() { return new WindowsButton(); }  
    public TextField createTextField() { return new WindowsTextField(); }  
}  
// 具体工厂B  
class MacFactory implements AbstractFactory {  
    public Button createButton() { return new MacButton(); }  
    public TextField createTextField() { return new MacTextField(); }  
}  
// 客户端调用  
public class Client {  
    public static void main(String[] args) {  
        AbstractFactory windowsFactory = new WindowsFactory();  
        Button windowsButton = windowsFactory.createButton();  
        windowsButton.click();  
        TextField windowsTextField = windowsFactory.createTextField();  
        windowsTextField.input();  
        AbstractFactory macFactory = new MacFactory();  
        Button macButton = macFactory.createButton();  
        macButton.click();  
        TextField macTextField = macFactory.createTextField();  
        macTextField.input();  
    }  
}  

优点:确保产品族内的对象是兼容的,客户端代码与具体产品解耦。
缺点:扩展产品族困难,需要修改抽象工厂接口和所有具体工厂类。

工厂模式的应用场景

  1. 对象创建逻辑复杂:当对象的创建过程涉及多个步骤或依赖其他对象时,工厂模式可以封装这些逻辑,简化客户端代码。
  2. 需要降低系统耦合度:通过工厂模式,客户端与具体产品类解耦,便于系统的维护和扩展。
  3. 需要支持多种产品族:如抽象工厂模式适用于需要创建一系列相关对象的场景,如跨平台的UI组件库。

工厂模式的注意事项

  1. 避免过度使用:如果对象的创建逻辑非常简单,直接通过new关键字创建即可,无需引入工厂模式。
  2. 选择合适的模式:根据产品数量和产品族的复杂度选择简单工厂、工厂方法或抽象工厂模式。
  3. 结合反射机制:在工厂方法模式中,可以通过反射动态创建对象,减少工厂类的数量。

工厂模式是Java中常用的设计模式之一,通过封装对象的创建过程,提高了代码的灵活性和可维护性,简单工厂模式适用于产品类型较少的场景,工厂方法模式适用于需要扩展产品的场景,而抽象工厂模式则适用于产品族较多的复杂系统,在实际开发中,应根据具体需求选择合适的工厂模式,并遵循“开闭原则”和“单一职责原则”,以设计出高质量的代码。

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