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unity调用java代码怎么写

调用场景与准备工作

Unity作为跨平台开发引擎,虽能实现多端部署,但在访问Android原生功能(如硬件传感器、系统服务、第三方SDK集成)时,仍需调用Java代码,实现这一交互的核心是通过Unity的AndroidJavaClassAndroidJavaObject接口,结合Android原生插件开发。

准备工作包括:

  1. 环境配置:安装Unity(建议2021.3+版本,兼容性更好)、Android Studio(用于开发Android插件)、Android SDK(API版本需与Unity目标平台匹配,如Android 10对应API 29)。
  2. 项目创建:在Unity中新建3D项目,进入“File > Build Settings”,切换Android平台,安装“Android Build Support”模块;在Android Studio中创建“Android Library”模块(作为Unity插件载体)。

Android插件开发步骤

Android插件是连接Unity与Java代码的桥梁,本质是一个包含Java/Kotlin代码的.aar.jar文件。

创建Android模块

在Android Studio中,选择“File > New > New Module”,勾选“Android Library”,命名为“UnityPlugin”,模块包名建议与Unity包名一致(如com.unity.example),避免类加载冲突。

编写Java代码

UnityPlugin/src/main/java/com/unity/example目录下创建Java类,例如NativeUtils.java,实现需要的功能(如获取设备信息、调用系统服务):

package com.unity.example;  
public class NativeUtils {  
    // 静态方法:Unity可直接调用  
    public static String getDeviceModel() {  
        return android.os.Build.MODEL;  
    }  
    // 实例方法:需先创建对象再调用  
    public void showToast(android.content.Context context, String message) {  
        android.widget.Toast.makeText(context, message, android.widget.Toast.LENGTH_SHORT).show();  
    }  
}  

配置AndroidManifest.xml

若需权限(如相机、网络),在UnityPlugin/src/main/AndroidManifest.xml中声明:

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />  

构建插件

点击Android Studio顶部“Build > Build Bundle(s) / APK(s) > Build Bundle(s)”,生成UnityPlugin.aar文件,位于UnityPlugin/build/outputs/aar/目录。

Unity端调用Java代码的实现

将生成的.aar文件导入Unity项目:在Unity的Assets目录下创建“Plugins/Android”文件夹,将UnityPlugin.aar拖入其中,随后通过代码调用Java功能。

调用静态方法

静态方法无需实例化对象,可直接通过AndroidJavaClass调用:

using UnityEngine;  
public class CallJavaStatic : MonoBehaviour {  
    void Start() {  
        // 获取Java类(包名+类名)  
        AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity.player.UnityPlayer");  
        AndroidJavaClass nativeUtils = new AndroidJavaClass("com.unity.example.NativeUtils");  
        // 调用静态方法  
        string deviceModel = nativeUtils.CallStatic<string>("getDeviceModel");  
        Debug.Log("设备型号: " + deviceModel);  
    }  
}  

调用实例方法

实例方法需先创建AndroidJavaObject对象,再调用方法:

using UnityEngine;  
public class CallJavaInstance : MonoBehaviour {  
    void Start() {  
        // 获取Android上下文(UnityActivity)  
        AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity.player.UnityPlayer");  
        AndroidJavaObject context = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");  
        // 创建NativeUtils实例  
        AndroidJavaObject nativeUtils = new AndroidJavaObject("com.unity.example.NativeUtils");  
        // 调用实例方法(传入上下文参数)  
        nativeUtils.Call("showToast", context, "Hello from Unity!");  
    }  
}  

Java回调Unity方法

若需Java代码主动向Unity传递数据(如异步操作结果),可通过UnityPlayer.UnitySendMessage实现。

Unity端定义接收方法

在C#脚本中声明一个public方法,用于接收Java回调:

using UnityEngine;  
public class UnityCallbackReceiver : MonoBehaviour {  
    // Java端将调用此方法(需为public)  
    public void OnJavaCallback(string message) {  
        Debug.Log("Java回调: " + message);  
    }  
}  

Java端调用Unity方法

在Java代码中,通过UnityPlayer获取当前Unity实例,调用UnitySendMessage

// 在NativeUtils.java中添加回调方法  
public void callUnity() {  
    // 参数:Unity对象名、方法名、参数  
    UnityPlayer.UnitySendMessage("UnityCallbackReceiver", "OnJavaCallback", "Data from Java");  
}  

随后在Unity端调用callUnity方法,即可触发C#中的OnJavaCallback

常见问题与解决方案

  1. 类找不到异常:确保Java类的包名与Unity中AndroidJavaClass的字符串参数完全一致,且.aar文件已正确导入Plugins/Android
  2. 上下文(Context)获取失败:调用Android系统服务(如Toast、传感器)需传入Context,通过UnityPlayer.currentActivity获取当前Activity实例。
  3. 数据类型不匹配:Java与C#数据类型需对应(如Java的int对应C#的intString对应string),避免使用复杂对象(如自定义类),可通过JSON序列化传递复杂数据。
  4. 多线程问题:Java回调Unity方法需在主线程执行,若在子线程调用,需通过Handler切换到主线程。

Unity调用Java代码的核心流程可概括为:开发Android插件(编写Java代码、配置权限、构建.aar)→ 导入Unity项目→ 通过AndroidJavaClass/AndroidJavaObject调用方法→ 处理回调与数据交互,掌握这一技术,可有效扩展Unity在Android平台的功能,实现复杂原生功能集成,开发时需注意包名一致性、上下文传递及线程安全,确保交互稳定可靠。

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